In diesem Test beschäftige ich mich mit dem Spiel Sid Meier’s Civilisation IV – Beyond the Sword,

welches ein Addon des 2005 erschienenen Spiels Sid Meier’s Civilisation IV ist.

Das Addon wurde im Jahr 2007 veröffentlicht, das Addon wie auch das Hauptspiel wurde von Fraxis entwickelt und von 2k Games publizert.

Die Civilisation Serie, dessen Vorletzten Teil wir in diesem Test untesuchen wollen, ist mit weltweit mehr als 8 Millionen verkauften Exemplaren eine der erfolgreichsten Spiele Serien überhaupt. Das Besondere an der Civilisation Serie ist, das es kein Echtzeit Strategiespiel (wie etwa Anno oder Die Siedler) sondern ein Rundenbasiertes Strategiespiel ist. Somit handeln alle Spieler/Fraktionen (etwa im Multiplayerspiel nacheinnander und nicht parallel, was insbesondere genau taktierenden Spieler entgegekommen dürfte.).

Das Spiel:

Civilisation IV – Beyond the Sword, ein Spiel was einem bereits beim Start vor die große Frage stellt (welchen Herrscher bzw. welche Nation möchte ich als Spieler spielen.). Jede Nation hat bestimmte Vorteile und auch Nachteile (so können expansive Nationen schneller größere Territorien besiedlen; bei spirtuell orrientierten Nationen ist die Chance das Mystik zu den Anfangstechniken zählt höher, was wiederum das Gründen der Religionen vereinfachen sollte.).

Das Spiel Civilisation IV gehört zu der Kategorie Spiele, bei denen man sich um beispielsweise 21:30 Uhr vornimmt, nur noch eine Runde zu spielen. Jedoch ertappt man sich um Mitternacht dabei, immer noch vorm PC zu sitzen. Das liegt an den verschienden Möglichkeiten zu gewinnen, so gibt es bei Civilisation IV die Möglichkeit auf mehrere Arten  zu gewinnen, so gibt es:

- Eroberung der Welt (alle Städte erobern bzw. Unterwerfung aller Nationen als Vasallen)

- Eroberung des Alls (als Erste Nation ein Raumschiff zu Alpha Centauri schicken.)

- Sieg durch Dominanz (die eigene Nation benötigt 2/3 der Landfläche und 2/3 der Weltbevölkerung.)

- Kultursieg (3 Städte haben den Kultstatus “legendär”.)

- Diplomatischer Sieg (Entscheidung durch die Institutionen Vereinte Nationen bzw. Appostolischer Palast ausgelöst.)

- Entscheidung nach Ablauf der Spielzeit (Nation mit der höchsten Punktzahl gewinnt nach dem Ablauf der Spielzeit.)

Im Spiel sind Religionen die beste Möglichkeit sich kulturell weiter zu entwickeln, die gründbaren Religionen sind:

- Buddismus

- Hinduismus

- Judentum

- Christentum

- Islam

- Taoismus

- Konfuzianismus

Grafik:


Fazit:

Spiel 9/10 — Grafik 7/10—-Bewerung 8/10

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