Der 1. Patch für Formel 1 2010 ist nun sage und schreibe 6 Tage da (zumindest für die PC Version).

Mit diesem Patch ist nun auch endlich der DirectX 11 Modus offziell freigeschaltet (zumindest, wenn mal alle Einstellung auf höchstmöglich stellt.). Dieser Patch bringt nicht nur den DirectX 11 Modus sondern behebt auch einige Probleme, zumindest offiziell.).

Behobene Bugs:

- Boxenstop Bug (zumindest ab 30% Distanz, bei 20% bleiben nur 2 Runden für den Boxenstopp).

- Zwischenzeit Bug (jetzt auch vernüftige Anzeige der Abstände).

- Speicherbug behoben.

- Gegnerische Fahrer fahren nun nicht wie auf Schienen stur auf der Idealline (sie machen nun auch mal Fehler, Verbremser, Dreher und auch Crashs)

- 6 Kern Problem (Zusatzpatch behebt das Problem: AMD Hexa-Core)
Patchdownload: http://www.codemasters.co.uk/downloads/details.php?id=41016

Einige Spieler von Formel 1 2010 berichten jedoch davon, dass das Spiel nun neue Bugs zeigt (mir ist bislang noch kein neuer Fehler untergekommen). Der DirectX 11 Modus funktioniert nun auch weistesgehend problemlos, hier hat Codemasters echt gute Arbeit geleistet. Die einzige Frage ist nur ob Codemasters nicht die 30 Tage mit dem Release warten konnte, dann hätte der DirectX 11 Modus sicherlich auch zur Verfügung gestanden (und zwar ohne das problematische XML Modding).

Dieses Spiel ist wohl noch länger für Codemasters und ego eine Baustelle,

ich denke hier ist sicherlich noch der ein oder andere Patch angebracht (auch oder gerade wegen des Konzepts der Bananensoftware, welches Codemasters mit Formel 1 2010 zum wiederholten mal zu verfolgen scheint.).

Wenn ihr euch jetzt fragt wieso ich sage zum wiederholten Mal, dann möchte ich euch einmal darauf hinweisen, dass RaceDriver GRID (dieses nutzte eine DirectX 10 Version der ego-Engine), anfangs unter XP mit 4 GB Ram nicht spielbar war (konnte nicht vernünftig mit 4GB Ram starten, und das zu einer Zeit, als kein Spieler freiwillig Windows Vista einsetzen wollte).
Man darf gespannt sein was die Zukunft bringt.